僕はゲームをつくるとき、
いつも「宮本さんのゲームはなぜ、
10年も20年も売れるんだろうか?」
って、ずっと考えていたんです。
それで僕なりに思っていたのは、
宮本さんのゲームって、
“文化”ではなくて“感覚”というか、
極端な話、原始人が遊んでも、現代の我々が遊んでも、
わー! って、騒ぐポイントが一緒じゃないかと思っていて、
そこに言語や文化的な知識は必要ないんです。
Posted on Thursday November 24th
僕はゲームをつくるとき、
いつも「宮本さんのゲームはなぜ、
10年も20年も売れるんだろうか?」
って、ずっと考えていたんです。
それで僕なりに思っていたのは、
宮本さんのゲームって、
“文化”ではなくて“感覚”というか、
極端な話、原始人が遊んでも、現代の我々が遊んでも、
わー! って、騒ぐポイントが一緒じゃないかと思っていて、
そこに言語や文化的な知識は必要ないんです。